CS: GO го фаст
В отличие от случайного режима, конкурентный режим всегда подбирает две
команды по 5 друг против друга в матче за 30 раундов. Круглое время
составляет 1 минуту 55 секунд, а таймер бомбы - 40 секунд. Невозможно
переключить стороны во время игры, кроме как при первом тайме. После первых
15 раундов игра будет тайма. Первая команда забивает 16 очков, выигрывает
игру. Если обе команды набрали в общей сложности 15 очков к концу 30-го
раунда, матч закончится галстуком. Игры могут также закончиться
преждевременно, если одна команда сдастся другой. Голосование за сдачу.
Кроме того, начиная с обновления 10 июня 2015 года, игроки должны были иметь
профиль не менее 3 ранжировок для соревновательного матча. 15 июня 2016 года
ранг был изменен на «Частный ранг».
Экономичность конкурентного режима отличается от экономики случайного режима.
Все награды за убийство удваиваются до случайного режима, денежный колпачок
составляет 16 000 долларов, а все игроки начинают раунд пистолета с 800
долларов США вместо 1000 долларов. Другие отличия включают возможность
покупки двух флеш-бэнд вместо одного. Дружественный огонь и столкновение с
командой всегда включены и не могут быть отключены. Кроме того, броня и
наборы не принимаются автоматически и могут быть приобретены в начале раунда.
C4 также имеет вторую секунду.
В профессиональных турнирах только конкурентный режим проводится среди
различных команд, таких как турниры ESL One или профессиональные игровые
лиги, такие как CEVO. Стандартная конкурентная установка может быть слегка
изменена, чтобы соответствовать правилам турнира / лиг, например, 6 раундов
сверхурочных в случае связей. Профессиональные игры также называются eSports
и тесно связаны с сообществом CS: GO
го фаст. Часть выручки от ключей eSports.
Спектр гораздо более ограничен по сравнению со случайным режимом. Игрокам
разрешено встречаться с другими игроками в своей команде, а просмотр
третьего лица невозможен. С другой стороны, полный командный чат (голос и
текст) включается независимо от того, жив ли он или нет.
В отличие от режима случайной игры, игроку предоставляется возможность
выбрать, какую карту будет играть с помощью флажков. По умолчанию карты из
группы активной нагрузки уже выбраны, однако игрок может выбрать включение
карт из группы резервов.
Игрок может повторно просмотреть завершенное совпадение, нажав на меню «Часы»
в главном меню. 8 последних матчей будут временно сохранены в течение недели.
Обзор недоступен для игроков, если игра не может со временем соединить или
покинуть во время периода прогрева. Каждый матч генерирует ссылку для
совместного доступа, и больше совпадений можно загрузить позже.
Текущая версия в бета-версии, Prime Account Matchmaking была добавлена как
часть обновления 21 апреля 2016 года. [1] Игроки могут принять участие в
опросе, чтобы протестировать Matchmaking Prime, нажав кнопку More Info,
расположенную над профилем пользователя. Начиная с обновления 15 июня 2016
года, для участия требуется также ранжирование профиля лейтенанта Ранг 21
или выше. Для завершения процесса необходимо ввести действительный номер
телефона, чтобы «обновить» учетную запись игрока до статуса «Prime».
Основные пользователи учетной записи. Как часть службы главной учетной
записи, на номер телефона можно зарегистрировать только одну учетную запись.
Лейтенант Уровень 21.
Игроки, не знакомые с режимом конкурентного матча, не будут иметь группу
навыков. Чтобы сбалансировать игру для начинающих и опытных игроков, группа
навыков низкого уровня. Кроме того, игроки без группы навыков ограничены
двумя конкурирующими матчами, результатом которых являются выигрыши или
розыгрыши в день, пока они не будут помещены в группу навыков, выиграв 10
матчей, чтобы получить звание (или вычертить матч после 9-й победы).